(1201)[(PSP)機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS]のご紹介[03)ゲームニュース(PSV/PSP)]
(2009-12-01 15:12:02) by otake


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 12月3日発売の(PSP)機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSをご紹介いたします。
昨年発売された(PSP)機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムからボリュームを大幅なパワーアップとなっています。
画面写真のイメージを交えてご紹介いたします。


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 (PSP)機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSは2対2のチームバトル戦のゲームです。
チームごとにゲージが設定されていまして、相手チームの機体を倒すと相手チームのゲージを減らす事ができます。
敵を倒し続け、相手チームのゲージを0にすると勝利となります。
1人プレイの場合、チームの仲間はコンピュータが自動的に操作するようになります。

 また、使用する機体によってコストが決まっています。
一般的に強力な武器を持っている機体はコストが高く、倒された時の被害が大きいです。
強力な機体を使って敵を一気に殲滅するか、コストが安い機体を使い回して戦うか、機体選びからゲームは始まっています。


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 ちなみに例として初代ガンダムに登場し、何かと人気のアッガイ。
私も昔、プラモデルを作った思い出深いモビルスーツです。
こちらの機体はコストが1000です。
一方で、初代ガンダム(RX-78)はコストが2000です。
単純に計算して、アッガイ2機、ガンダム1機が同じ価値となります。
・・・普通にアニメの場面を考えてみると、アッガイが2機集まったところでガンダムには勝てない気がしますけど(笑)


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 (PSP)機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSの特徴としてネクストダッシュがあります。
どんなアクション中でもジャンプボタンを2回連続で押す事でそのアクションをキャンセルしてダッシュ移動をする事ができます。
↑のように近接戦闘を行う途中で、ジャンプボタンを素早く2回連続で押してみます。


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 すると、攻撃行動をキャンセルし、ダッシュ移動が行えます。
このネクストダッシュを使って、近接攻撃が外れてしまった場合の隙を無くしたり、近接攻撃→ネクストダッシュ→射撃などのコンボも可能です。
攻撃方法の幅が広がりますので、より一層戦略的な闘いが必要になります。


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 機体によって特徴的な攻撃方法があります。
こちらはハンマ・ハンマの腕伸ばし射撃が可能です。


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 こちらはガンダムSEED DESTINYからストライクフリーダムガンダムです。
以前のシリーズではあまりの強さにアーケードではローカルルールで使用禁止となっている所もあったとか(笑)


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 2010年春にアニメ化が決まっているガンダムユニコーンからユニコーンガンダムが参戦します。
写真は僚機が助けに来てくれるモビルアシスト時のものです。
モビルアシストは使用回数に制限がありますが、機体によって様々な効果があります。
また、使用回数が0になっても再出撃時には回復していますので、積極的に利用しましょう。


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 こちらはユニコーンガンダムの変形後のデストロイモードです。
ユニコーンガンダムの真の姿とも言えるスタイルです。
デストロイモードでは近接攻撃がビームサーベルになって、攻撃力が大幅アップします。
また、メイン射撃がビームマグナムから頭部からのビームバルカンになります。
・・・何だかこう書くと「弱まってねぇ?」と思えちゃいますが、移動中でも攻撃可能というメリットが大きいです。


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