(1014)FPSに最適のコントローラ[(PS3)FPSパッド3 ストライクギア][(360)FPSパッドEX ストライクギア]発売決定[01)ゲームニュース(Xbox360)]
(2013-10-14 23:49:32) by otake


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 今日はコールオブデューティシリーズ、バトルフィールドシリーズなどのFPS(ファーストパーションシューティング)と呼ばれるジャンルのゲームに最適なコントローラをご紹介します。
周辺機器で有名なHORI(ホリ)から発売されるFPSパッド3 ストライクギアがPS3対応機種となります。
Xbox360に対応したモデルがFPSパッドEX ストライクギアです。

 こちらの2機種はFPSを主にプレイするプレイヤーに最適なコントローラを目指して開発がすすめられています。
と、ここまで読んでアレ?っと思われた方もいらっしゃるでしょう。

■ (1102)FPSにはコレ![(PS3)FPSアサルトパッド3]&[(XBOX360)FPSアサルトパッドEX] ■

 2012年10月31日、今から約1年前に発売になったFPSアサルトパッド3、FPSアサルトパッドEX(以下、前モデル)の後継機種になります。
FPSでのキモとも言えるエイム(敵に照準を合わせる事)の操作にアナログスティックを使うのですが、そのアナログスティックの操作性が今ひとつという致命的な欠点を持っていたのが前モデル。
この欠点をクリアしたのが今回の(XBOX360)FPSパッドEX ストライクギア(PS3)FPSパッド3 ストライクギアになります。
他の評価が高かった機能はそのままに、欠点を解消したのが今回の製品になります。
FPSを主にプレイされる方は要チェックなコントローラです。

 では、その独自の性能をご紹介しましょう。
※画像はPS3版になりますが、基本性能はXbox360版も同じです。


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●フラット荷重左、右スティック機構
 左、右スティックの指に加わる荷重が一定になる構造で精密なエイミング操作を実現。また、左、右スティックの高さを低くすることでより直感的な操作が可能です。

 最大の問題点だったアナログスティック部分です。
スティックを倒した時の力の大きさをほぼ均一にして、操作しやすいスティックにしました。
また、操作しやすさという点からもアナログスティックの高さを低いタイプにして、扱いやすくなりました。
スティックの高さが高いと、それだけ指先の移動距離も大きくなり、プレイ時の負担も増えます。
今回のスティックは低めのセッティングになっています。

 前モデルでは少しだけ倒した場合、入力が検知されませんでした。
いわゆる「あそび」の部分が大きく、ある程度入力しないと入力が検知されませんでした。
したがって、少しだけ入力したい場合は「あそび」の部分+少しだけ入力したい部分を倒さなければならず、精密なエイミングをおこなうシーンでは非常にストレスになりました。
さすがにこの点はメーカー側も問題視していたようで、真っ先にこの点の改善をアピールしています。


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●ターゲットボタン機能
 背面のターゲットボタンを押している間は右スティックの感度が緩やか(スティックを半分に倒した時の感度)になります。遠距離射撃など精密なエイミングをおこなう際に有効です。

 前モデルでも好評だったターゲットボタン。
通常はプレイヤーの視点移動に右スティックを使いますが、敵と遭遇したときなどは照準を合わせるエイミングに使います。
ある程度視点移動の感度は高くしておかないと、プレイヤーの移動時に回転移動が遅くなってしまいます。
逆に、感度が良すぎるとエイミングの時に照準がなかなか定まらないという事になってしまいます。
その欠点を解消するのがこのターゲットボタン機能です。
コントローラの背面にあるボタンを押している間は右スティックの感度が通常の約半分になります。
通常移動の時にはターゲットボタンから離してキビキビ移動、エイミングの時にはターゲットボタンを押してしっかり照準を狙い定める・・・という使い方になります。

 FPS初心者にとって、最初のハードルとなるのはこのエイミングではないでしょうか。
狙った所へ弾を撃ち込めない・・・気づいたら死んでいる。
そんな経験をした方は少なくないと思います。
撃つか、撃たれるかの世界であるFPSでは素早くエイミングできたプレイヤーが勝つようなものです。
大雑把に敵の方向を向いたら、ターゲットボタンで慎重にエイミングをして、撃ち込むように練習してみましょう。
そのうち、ターゲットボタンに頼らずともある程度正確にエイミングできるようになるかと思います。

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