ロードの長いゲーム決定戦[30)どうでもいい話]
(2007-03-03 00:13:20) by otake


 雑談袋さんにてロードの長いゲーム決定戦という内容が紹介されていました。


■ ロードの長いゲーム決定戦(雑談袋さんより) ■


 ロードが長いとそれだけでやる気がそがれる事ってありますよね。
私もロードが長いゲームは嫌いなんですが、数多くのロードの長いゲームに遭遇してきました。

 ネオジオCDのロードが長いという意見が多いのですが、あれはきっと何かの間違いです。
初めてネオジオCDを見たときにひたすらロードしまくっていたのが印象的でした。

ネオジオCDが起動して、まずロード。
タイトルが表示されてロード。
キャラクター選択で選んでロード。
戦闘が始まって、敵を倒しました!・・・ロード。
勝ち台詞を言ってロード。
次のステージ前にロード。

 って、何かの間違いじゃないかと思って販売店の人に「故障ですかね?」と聞いてしまった友達もいましたよ(笑)


 まぁ、ネオジオCDはどうしようも無いレベルだったのですが、それ以外だとこまめにロードが入ると辛いですよね。
その代表がFC「レリクス暗黒要塞
ファミコンのディスクシステム用のゲームだったんですが、数歩歩くとロード。
画面が変わってちょっと歩くとロード。

 画面には「シバラクオマチクダサイ」の文字。
うぃ〜んがちゃがっちゃんじーーーーーーー
といういつものロード音が終わった直後に敵と遭遇。
一発殴られて後ろへ吹っ飛ばされ・・・ロード。
また数歩進んでロード。
画面が変わった直後に敵と接触してダメージを受け、吹っ飛ばされ・・・ロード。
真剣にディスクシステムのカードを壊してやろうかと思いましたよ(涙)


 最後のまとめにも記載されていますが、次世代機の高性能化は画面や音楽などではなく、読み込みのスピードにも使って欲しいですよね。
どれだけ画面が綺麗で、音楽がよくても、すぐロード・・・は勘弁して欲しいです。

<画像>
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